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太空工程师的装甲推进器:用于更清洁船体的嵌入式推进器

《太空工程师》的护甲推进器,由 SEModder4Super 制作,添加了嵌入式推进器块,以消除可见缝隙并保持船体线条。该模组将推进组件放置在护甲形状内,如斜坡和角落,同时在创意和生存模式中均可使用,并与 DX11 原版护甲纹理匹配。它提供小型和大型网格变体以及可用于建造的模型,旨在为希望拥有流线型、重型装甲船只并保持一致颜色控制的船舶设计师提供支持。

Armor Thrusters 对于 Space Engineers 是什么样的模组?

在这个模组中,工具改变了方块的组成,使推进器与装甲几何形状平齐,将暴露的推进变为集成组件。该模组在推进器组件上提供了一层装甲,使这些推进器比暴露的原版单位更能抵御轻微损伤。这一变化使建造者的优先事项转向连续的船体线条和在小规模冲突或意外撞击期间增加的被动保护。

它在生存游戏和生产中是否平衡?

在生存构建中,该包包括完整的建造模型和用于制作的平衡组件成本。推进器的设计在功能上与原版推进器相同,保持预期的推力输出,而装甲外壳增加了制造要求。玩家在防御价值与额外组件使用之间进行明确的供应与设计决策,而不是获得原始性能优势。

模组在游戏中看起来和感觉如何?

在船只中,添加的内容与现有视觉效果相融合:方块匹配 DX11 原版装甲纹理和照明,装甲外壳可以通过标准的游戏内皮肤系统上色。这导致了更干净的工厂建造外观和在方块连接处减少可见缝隙。关心表现的建造者可以在不进行自定义纹理工作的情况下匹配船体涂装和照明。

为什么造船师将其保留在他们的模组列表中?

在长期项目中,该模组的实用范围很重要:它支持小网格、大网格和站台变体,并通过 mod.io 分发以兼容控制台。 SEModder4 是一位自游戏 alpha 以来活跃的资深创作者,也是 Azimuth Industries 的成员,该模组在 mod.io 和 Steam 工作坊上保持高评分,这解释了在关注精致设计的建造者中持续采用的原因。

为优先考虑形状和防御设计的建筑商量身定制的选择

《太空工程师》的护甲推进器是一个实用的选择,适合希望拥有更干净船体和集成被动保护的设计师,同时保持游戏内的推力行为不变。它适合那些愿意接受适度更高制造要求以换取完成的、车间质量外观的玩家。专注于最小组件预算或最大推力与质量比的玩家可能更喜欢标准推进器。

  • 赞成

    • 嵌入式推进器适合于斜坡和角落,保持船体轮廓
    • 具有平衡组件要求的生存准备建筑模型
    • 匹配 DX11 原版盔甲纹理并支持可着色外壳
  • 反对

    • 增加的装甲板提高了生产要求
    • 没有比普通推进器更好的推力优势
    • 不太适合寻求最少零件数量的建筑商

应用参数

应用程式 提供其他语言版本



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